46.
再次睜眼,我已經(jīng)身處熟悉的結(jié)算大廳,數(shù)據(jù)構(gòu)造出的光亮大理石地面和高懸的雕花穹頂襯得我更加渺小,空間格外曠遠。
大廳是長方形的,短邊鑲嵌著前后兩扇大門,都是登出游戲的出口;而長邊一側(cè)是整齊的五十個客服窗口,另一側(cè)則是五十個副本入口,都是一模一樣的雕花拱門。
當然,《命運之輪》游戲的副本數(shù)量絕不止五十,這些傳送口都是隨機分配的,有些高級副本還能用特效傳送門呢,效果特別酷炫。
大廳中央高懸著一臺直徑約有十幾米的巨型球體裝置,由大小不一的鉛灰色齒輪互相嵌套而成,每個齒輪都以不同的速率轉(zhuǎn)動,又彼此聯(lián)動,形成極為復雜的結(jié)構(gòu)。若是盯久了,便會眼花繚亂。
玩家電子意識和我這種 AI 不同,從沉浸式副本中脫出需要經(jīng)過復雜的數(shù)據(jù)脫水和意識還原,以保證記憶不出現(xiàn)偏差。
所以我比隊友們早幾分鐘出來。
我便看著那象征著游戲的命運之輪無意義地轉(zhuǎn)動打發(fā)時間。
三分鐘后,和我同副本的三位隊友才從其中一扇雕花拱門里走出來,面面
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